Likwidacja mikro-stutteringu
Gdy moja baza przekroczyła dwadzieścia budynków, poczułem irytację, bo ekran dziwnie drgał, a Frame Time skakał między 12-45ms w RTSS. Próbowałem wymusić pełne obroty wentylatorów w oprogramowaniu, ale to tylko dodało uciążliwego rezonansu, nie usuwając przycięć. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, którym obniżyłem priorytet procesu sterowania wentylatorami na 'Low'. Dzięki temu krzywa czasu klatki wyprostowała się do 11-14ms w FrameView, a temperatury CPU utrzymały się na poziomie 68-74°C według AIDA64, co dało mi upragniony spokój i stabilne 68-74°C