Optymalizacja rdzeni w FF XVI
Podczas spektakularnych walk przywołań liczba klatek gwałtownie skakała między 60 a 90 FPS, co było bardzo odczuwalne w dynamicznych starciach. Najpierw próbowałem wyłączyć wszystkie usługi w tle w Windows; choć zużycie CPU spadło o 5%, wahania nadal występowały, co budziło mój niepokój. Wszedłem w GamePP Resource Scheduler, podniosłem priorytet gry na High i przypisałem wątki silnika fizyki do rdzeni wysokiej wydajności. Czas generowania klatek spadł do 13-17ms wg RTSS, a temperatura CPU ustabilizowała się na poziomie 72-78℃