Naprawa spadku FPS w Returnal
W intensywnych walkach czas generowania klatek skakał z 8ms do 45ms, co było irytujące. Ustawienie planu zasilania na Performance nie pomogło. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time. Cinebench R23 wykazał wzrost wyniku wielordzeniowego do 16500 punktów. RTSS potwierdziło stabilizację czasu klatek do 7-12ms, a AIDA64 monitorowało temperaturę 65-72℃.