Optymalizacja rdzeni P i E

Doświadczenie było okropne; konflikty między rdzeniami P i E podczas renderowania mgły powodowały skoki FPS między 55 a 90. Próbowałem wyłączyć wszystkie rdzenie E w BIOS, ale choć spadki zmalały, ogólna responsywność systemu drastycznie spadła, co było frustrujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by przypisać grę do pierwszych sześciu rdzeni fizycznych P-Core. RTSS wykazał frame time 8-12ms, a temperatura CPU wg AIDA64 utrzymała się na poziomie 62-68℃.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-18 21:57:53