Dropy klatek w Rainbow Six Siege
Podczas szybkich wejść na pozycje ekran zamrażał się na 0,2 sekundy, co budziło we mnie ogromny niepokój i psuło płynność. Próbowałem obniżyć jakość cieni w grze; choć FPS wzrosły, opóźnienia w harmonogramowaniu pozostały, co było bardzo irytujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi gry priorytet Realtime zamiast Normal. RTSS potwierdził, że frame time ustabilizował się w zakresie 4-8ms, redukując skoki z 4-22ms. HWiNFO wykazało, że temperatura CPU utrzymuje się w normie 62-68℃, a AIDA64 zmierzyła opóźnienie harmonogramowania na poziomie 12-18ms.