Redukcja opóźnień kontrolera RAM

Obserwowanie, jak tekstury gór pojawiają się jako piksele podczas lotu wiatrem, było fatalnym lagiem w tak dynamicznej grze. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32 GB, ale nie pomogło to teksturom, a FPS spadły z 72 do 55, co wywołało ogromny niepokój. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby obniżyć timingi do 14-16-16-34 i ustawić napięcie na 1.35V. RTSS wykazał stabilizację czasu klatek na poziomie 12-16 ms, a opóźnienie pamięci osiadło w przedziale 72-78 ns według benchmarku GamePP.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-11 13:58:37