Optymalizacja zasobów Space Marine 2 dla Sapphire RX 9070 XT
Mieć taką kartę i wciąż łapać dropy w tej grze to jakiś ponury żart. Przy szarży hordy wrogów FPS-y spadały ze 130 na 70. GamePP Sensor Page pokazał, że jeden rdzeń CPU był zapchany w 98%, podczas gdy GPU nudziło się w przedziale 50-70%. Próbowałem wykręcić wszystkie ustawienia graficzne na ultra, co tylko podbiło temperaturę karty o 4 stopnie, a dropy zostały. Chciałem po prostu rzucić tym wszystkim w kąt. W końcu wszedłem w GamePP Resource Scheduler Panel, wymusiłem priorytet czasu rzeczywistego dla procesu gry i wyłączyłem wszystkie zbędne procesy w tle. W RTSS czas generowania klatki przestał skakać od 6-22ms i ustabilizował się w przedziale 6-11ms – to wkurzające szarpanie zniknęło.