Płynność w walkach drużynowych
W intensywnych walkach drużynowych liczba klatek gwałtownie skakała między 85 a 110 FPS według RTSS, co czyniło rozgrywkę konkurencyjną niemal niemożliwą. Początkowo próbowałem obniżyć jakość cieni, aby zmniejszyć obciążenie, ale obraz stracił głębię, co mnie rozczarowało. Wszedłem w panel GamePP Fan Curve Configuration i wymusiłem prędkość wentylatorów na 80% przy 65℃. GamePP Benchmark Verification potwierdził, że wahania klatek spadły poniżej 2%, a taktowanie w GPU-Z ustabilizowało się w 2300-2500MHz. Temperatura rdzenia w HWMonitor wynosiła stabilne 64-68℃