Reset cache shaderów w Kingdom Come
Neony w podwodnym mieście migały i przelewały kolory. Obniżyłem śledzenie promieni, ale obraz stał się niedopuszczalnie słaby. Użyłem GamePP Shader Compile Queue Manager, aby zresetować cache z 6.2GB do 0GB i zainstalować sterownik NVIDIA Studio. RTSS wykazał spadek czasu klatki z 17-33ms do 12-15ms. GPU-Z potwierdził stabilne zużycie VRAM 11.8-13.5GB.