Optymalizacja kompilacji shaderów
Jadąc przez neonowe dzielnice Night City, mój FPS spadał z 60 do 20, co sprawiało, że doświadczenie z jazdy było okropne. Najpierw próbowałem obniżyć wszystkie ustawienia graficzne na Low, ale przycięcia wynikające z kompilacji shaderów pozostały, co poczułem jako całkowicie daremny wysiłek. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby ograniczyć kompilację do 4 rdzeni i wyczyścić 4.2GB nadmiarowego cache'u. RTSS wykazał, że czas klatek zbiegł się do 16-22ms, a temperatura CPU ustabilizowała się na poziomie 72-77℃ w HWMonitor. Obciążenie procesora spadło z 92-98% w GamePP, co przywróciło płynność jazdy.