Stabilizacja Asgard DDR5 w Days Gone
Migotanie w Days Gone było irytujące, a próba aktualizacji sterowników tylko pogorszyła sprawę, obniżając FPS. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić kolejkę shaderów i ustawić priorytet procesu. Temperatury utrzymywały się w zakresie 68-72°C (GamePP Sensor). Czas klatki ustabilizował się na poziomie 16-19 ms (3DMark). Dzięki temu naprawiłem problem i mogę teraz eksportować ustawienia do innych projektów.