Ustawienia FSR w Hollow Knight: Silksong
Bliskie plany postaci w Hollow Knight: Silksong były rozmyte przez FSR Quality, co psuło estetykę. Przełączenie na Balanced zwiększyło FPS, ale pogorszyło ostrość. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, podnosząc ostrość z 50 do 75 i ustawiając render na 100%. RivaTuner wykazał wzrost ostrości tekstur, a GPU-Z potwierdził stabilną częstotliwość 2550MHz i temperaturę 56-62℃.