Kalibracja ostrości DLSS w 4K
Tekstury twarzy w 4K były rozmyte przez DLSS Quality. Przejście na Balanced zwiększyło FPS o 8, ale pogorszyło ostrość. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampler Calibrator, zwiększając ostrość do 72 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził stabilną temperaturę GPU 56-62 ℃ i prędkość wentylatora 1500-1700 RPM, przywracając detale.