Walka z losowymi spadkami FPS
Kiedy wrogowie generowali dużo efektów cząsteczkowych, ekran zacinał się w nieprzewidywalny sposób, co budziło we mnie ogromny niepokój. Próbowałem ręcznie obniżyć taktowanie pamięci o 100MHz, ale minimalny FPS spadł z 52 do 41 według RTSS, co było nieakceptowalne. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, by zmienić timingi na 20-24-24-46 i przełączyć plan zasilania na Wysoką Wydajność. Opóźnienia pamięci ustabilizowały się na poziomie 88-90ns w AIDA64, a temperatura VRM wyniosła 58-64℃ według HWInfo.