Walka z przegrzewaniem w metropoliach
Budując ogromną metropolię, poczułem lęk, gdy oddalanie kamery powodowało wzrost temperatury CPU do 96-100℃ wg AIDA64 i spadek FPS do 18. Najpierw próbowałem dodać trzy wentylatory wyciągowe na górze obudowy, ale temperatura spadła jedynie o 2℃, co było kompletną porażką. Wszedłem do GamePP Fan Curve Configuration Panel i wymusiłem prędkość pompy na 100% oraz wentylatorów chłodnicy na 90% przy 70℃, później korygując pompę do 92%. Temperatura ustabilizowała się na 78-84℃ wg HWMonitor, a Cinebench R23 potwierdził stabilne taktowanie 4.2-4.5GHz wg CPU-Z przy 1800-2100RPM wg HWMonitor.