Optymalizacja klatek w Novigradzie
Spacerując po ulicach Novigradu, zauważyłem irytujące linie rozdzierające obraz na górze ekranu, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterownika, ale tearing nie zniknął, a pojawił się ogromny input lag rzędu 40ms, przez co postać poruszała się jak w błocie. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler; zmieniłem priorytet procesu na Realtime i ograniczyłem obciążenie kontrolera pamięci do 85%. GamePP Frame Time Analyzer potwierdził spadek fluktuacji z 11.2-24.8ms do zaledwie 3ms, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury rdzenia 64-69℃ i obciążenie GPU 88-94%. HWiNFO wskazał prędkość wentylatorów 1600-1800 RPM