Eliminacja skoków klatek w mieście
Podczas wykonywania efektownych combo magicznych liczba klatek gwałtownie wahała się między 50 a 80 FPS, co było bardzo zauważalne w dynamicznej walce. Początkowo próbowałem wyłączyć wszystkie usługi w tle w Windows; choć obciążenie CPU spadło o 3%, wahania klatek nie ustąpiły, co sprawiło, że stałem się bardzo ostrożny. Przeszedłem do GamePP Resource Scheduler, podniosłem priorytet gry do poziomu High i przypisałem wątki silnika fizyki do rdzeni wysokiej wydajności. Czas generowania klatki zbiegł się do 14-19 ms według analizatora GamePP, a temperatura CPU ustabilizowała się na 64-70℃ w HWMonitor.