Naprawa błysków w AoE II DE
W nocnym oblężeniu w Age of Empires II światło pochodni dziwnie migało, a ekran się pękał przy Path Tracing. Obniżyłem jakość ray tracingu, co poprawiło FPS, ale zniszczyło grafikę. Wtedy użyłem DDU do czystej odinstalacji sterowników, zainstalowałem NVIDIA Studio Driver 560.94 i wyczyściłem 5.2GB cache shaderów przez GamePP Shader Queue Manager. Zgodnie z RTSS, czas generowania klatek spadł z 18-28ms do 11-14ms. Zużycie VRAM ustabilizowało się na 10.2-11.8GB, a temperatura GPU na 55-60℃, co przywróciło idealną płynność.