Poprawa ładowania tekstur w Forza 5
Jazda po pustyni była zniszczona przez lagujące tekstury gór. Obniżyłem jakość tekstur, ale obraz stał się rozmyty, a problem nie zniknął. Użyłem GamePP Shader Compile Queue Manager, aby wyczyścić 4.5GB cache shaderów i zaktualizować sterownik NVIDIA. RTSS pokazało spadek czasu klatki z 15-22ms do 8-11ms. HWiNFO monitorowało temperaturę GPU w zakresie 62-68°C, a VRM w 58-63°C. GPU-Z potwierdziło stabilne taktowanie. Test 3DMark nie wykazał błędów. Wreszcie gra działa płynnie, a widok jest ostry bez żadnych artefaktów wizualnych.