Optymalizacja RAM w Dead Space 2
Spacerując korytarzami stacji kosmicznej, tekstury ścian często pojawiały się jako wielkie rozmyte bloki, co poważnie psuło atmosferę horroru. Najpierw próbowałem obniżyć jakość tekstur, ale obraz stał się mozaiką, co było całkowicie nieakceptowalne. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić zawieszenie wszystkich niepotrzebnych procesów w tle i zoptymalizować rozmiar pliku stronicowania. RTSS wykazał, że nagłe spadki FPS podczas ładowania tekstur poprawiły się z 20 FPS do 55 FPS, a GamePP potwierdził wzrost wolnej pamięci do 3.2GB. AIDA64 wskazało zużycie pamięci na poziomie 92-97%.