Płynna walka bez pokazów slajdów
W samym środku walki liczba klatek nagle spadała z 80 do 20, przez co gra przypominała pokaz slajdów i traciła całą dynamikę. Próbowałem wyłączyć tekstury o wysokiej rozdzielczości, ale spadki wciąż występowały losowo, co wydawało się marnowaniem potencjału sprzętu. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zablokować głębokość kolejki na 64 i wyłączyłem czyszczenie cache zapisu w Windows. Czas generowania klatek został ograniczony do 16-22 ms wg RTSS, prędkość zapisu wyniosła 400-600 MB/s w CrystalDiskMark, a temperatura dysku to 52-61℃ wg HWiNFO.