Rozwiązanie blokad I/O
Podczas przemierzania Zony ładowanie nowych obszarów powodowało 0.5s całkowitego zamrożenia gry, co było fatalnym doświadczeniem. Próbowałem włączyć Szybkie Uruchamianie w Windows, ale nie poprawiło to w ogóle czasu ładowania, co było stratą czasu. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, by ustawić priorytet I/O gry na High i oczyścić przepustowość szyny. RTSS wykazał spadek frame time z 30-60ms do 15-22ms, a Menedżer Zadań potwierdził stabilne obciążenie CPU 75-82% przy temperaturze 42-48℃ w AIDA64.