Mikro-stuttering w The Last of Us
To była ironia, że najwyższa jakość grafiki była psuła przez mikro-przycięcia podczas obliczeń fizyki, co marnowało potencjał sprzętu. Próbowałem wyłączyć Core Parking w systemie, ale pobór mocy CPU skoczył o 12W, a stuttering nie zniknął. Użyłem GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, aby ustawić tryb LL na L3 i skorygować Vcore do 1.26V. Po zmianie napięcie ustabilizowało się w przedziale 1.25-1.27V wg CPU-Z, temperatury VRM wyniosły 62-68°C wg HWiNFO64, a wynik w Cinebench R23 wzrósł o 310 punktów w porównaniu do bazy.