Rozwiązywanie konfliktów sterowników
Podczas wędrówki po Arrakis tekstury wydm wyświetlały dziwne białe migotanie w silnym świetle, co było niesamowicie rozpraszające. Próbowałem obniżyć globalne ustawienia grafiki na Medium, ale migotanie nie zniknęło, a obraz stał się rozmyty, co tylko potęgowało moją irytację. Skorzystałem z narzędzia GamePP Peripheral Driver Conflict Detection, które pomogło mi zidentyfikować i wyłączyć przestarzałą usługę sterowania oświetleniem. Testy 3DMark potwierdziły, że błędy renderowania zniknęły, obciążenie GPU wg MSI Afterburner spadło do 85-88%, a taktowanie GPU-Z wynosiło 6000-6010MHz przy temp. 64-70℃ w HWMonitor. Wynik to 64-70℃