Rozwiązanie problemu overflow
To było nie do wiary – za każdym razem, gdy używałem umiejętności obszarowych, ekran zamarzał na pół sekundy przez przepełnienie VRAM. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie, co zredukowało zużycie do 7GB, ale obraz stał się ziarnisty, a mikroprzycięcia nadal występowały. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, aby ograniczyć procesy w tle i ustawiłem plik stronicowania na 32GB na dysku NVMe. Analizator czasu klatek wykazał spadek z 12-55ms do 9-18ms, a HWInfo potwierdził temperatury GPU 68-75°C.