Eliminacja opóźnień wejściowych
Podczas walk w Summoner's Rift czułem irytujące rozłączenie między moimi kliknięciami a reakcją postaci, co było fatalne przy używaniu Flasha. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne elementy autostartu w systemie, ale to proste czyszczenie nie rozwiązało konfliktów harmonogramowania i spowodowało anomalie w ładowaniu sterowników. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet czasu rzeczywistego dla procesu gry i stłumić zadania w tle. Wyniki były szybkie: czas generowania klatek spadł do 6-9ms według RTSS, a zużycie pamięci w tle zredukowano z 11.4-13.1GB w GamePP Resource Panel.