Optymalizacja czasu ładowania
Obserwowanie, jak tekstury roślin w oddali ładują się jako wielkie piksele, tworzyło opóźnienia, które w grze symulacyjnej były nie do zniesienia. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32 GB, ale nie pomogło to na tekstury, a wręcz obniżyło mój FPS z 72 do 58, co tylko potęgowało mój niepokój. Skorzystałem z GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zacieśnić timingi z 16-16-16-39 na 14-14-14-34 i podnieść napięcie do 1.35V. W efekcie czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 15-20 ms w RTSS, a opóźnienie pamięci spadło do 102-118 ns według AIDA64. Temperatura RAM wyniosła 42-48℃ per HWInfo64.