Stabilizacja klatek w Returnal
Podczas szybkich uników czas generowania klatki skakał z 7ms do 38ms, co w tak precyzyjnej grze akcji jest katastrofą. Próbowałem planu 'Wysoka wydajność' w Windows; częstotliwości się ustabilizowały, ale GPU osiągnęło 82℃, a wentylatory wyły, co było nieefektywne. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, wybierając tryb Extreme Performance i blokując minimalny stan zasilania GPU na 80%. RivaTuner (RTSS) potwierdził stabilizację czasu klatek w przedziale 8-12ms, a temperatura w AIDA64 spadła do 68-74℃. Taktowanie GPU-Z w zakresie 1800-2400MHz sprawiło, że gra działa znacznie płynniej i szybciej.