Eksport danych sieciowych po optymalizacji
Ironia polega na tym, że mimo pinga 20ms gra czuła się jakby miała opóźnienie 200ms podczas wielkich bitew. Spróbowałem zwiększyć pamięć wirtualną, ale konflikty odczytu i zapisu na dysku obniżyły klatki do 30 FPS. Użyłem GamePP Resource Scheduler, identyfikując usługę synchronizacji danych w tle i ustawiając jej priorytet na Najniższy. Test opóźnienia sieciowego w grze pokazał spadek ze średniej 120ms do 45ms.