Stabilizacja God of War Ragnarök
Za każdym razem, gdy wchodziłem w wielką scenę walki, ekran zamarzał na ułamek sekundy, co było absolutnie wściekłe i psuło rytm starcia. Próbowałem zwiększyć wirtualną pamięć systemu do 32GB, ale to tylko pogorszyło konflikty odczytu/zapisu, zwiększając częstotliwość przycięć. Wtedy użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor i obniżyłem częstotliwość z 6000MHz do 5800MHz wg CPU-Z. AIDA64 potwierdziła spadek opóźnień z 102-115ns do 88-92ns, przy temperaturze 54-60℃ wg HWMonitor i obrotach 1400-1500RPM wg SpeedFan.