Płynne tekstury 4K w Night City
Pędząc przez Night City, odległe budynki nagle stawały się rozmazanymi plamami o niskiej rozdzielczości, co niszczyło imersję 4K. Próbowałem włączyć w grze tryb 'Fast Load', ale okazało się to jedynie placebo programowym, które nie skróciło czasu odczytu. Zastosowałem GamePP NVMe Queue Depth Config, ustawiając harmonogram I/O na wielokolejkowe współbieżne i optymalizując zasilanie PCIe 5.0. RTSS wykazał stabilizację frame time na 12-15ms, a AIDA64 odnotowała spadek temperatur do 62-68℃.