Zarządzanie priorytetami CPU
To była ironia, że posiadając topowy procesor, zwykłe walki uliczne powodowały nagłe spadki liczby klatek. Najpierw próbowałem ręcznie ustawiać powinowactwo CPU w Menedżerze Zadań, ale gra wywaliła się do pulpitu, co sprawiło, że poczułem się całkowicie bezradny. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić proces gry na priorytet czasu rzeczywistego i ograniczyłem usługi synchronizacji w tle. RivaTuner wykazał, że odstępy między klatkami zbiegły się do 9-12ms, a GamePP potwierdził stabilne obciążenie rdzeni 45-55% przy napięciu 1.22-1.28V i temperaturze 62-68℃ wg AIDA64.