Eliminacja przycięć obrazu w GTA VI
Pędząc przez Vice City, czułem ogromną frustrację, gdy budynki ładowały się jak puzzle, niszcząc imersję. Najpierw spróbowałem wyłączyć bufor zapisu w systemie, ale to tylko wydłużyło loadingi o 3 sekundy i nie pomogło na stuttering. Wtedy użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki z 32 na 128 i synchronizując priorytety I/O. Efekty były natychmiastowe: monitoring RTSS wykazał spadek wahań frame time z 15-110ms do stabilnych 12-22ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury SSD na poziomie 48-54℃.