Koniec z lagami w Cities Skylines II
Zarządzając milionowym miastem, każdy zapis lub zmiana widoku powodowały 1-sekundowe zamrożenie, co w symulacji jest krytyczne. Próbowałem wyłączyć wszystkie usługi aktualizacji w tle, ale spadki klatek nadal występowały, co było wycieńczające. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, blokując głębokość na 512 i włączając wymuszone czyszczenie cache zapisu. Opóźnienie odczytu losowego spadło do 11-16ms wg RTSS, a końcowy czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 5.1-6.4ms wg GamePP Analyzer.