Więcej FPS w dynamicznej walce

To było nie do zniesienia; w tak szybkiej grze akcji liczba klatek spadała poniżej 50 podczas ataków specjalnych, co w walce jest fatalne. Próbowałem włączyć profil XMP w BIOS, ale system nie chciał uruchomić pulpitu i musiałem czyścić CMOS, co było ekstremalnie frustrujące. Dzięki GamePP ręcznie obniżyłem timingi główne do 15-15-15-32 i zwiększyłem napięcie pamięci do 1.35V. Średni FPS wzrósł z 55 do 72 per RTSS, a opóźnienie pamięci w AIDA64 wyniosło 105-118 ns. Temperatura modułów pozostała w bezpiecznym zakresie 46-52℃ według HWInfo64, co zapewniło pełną stabilność.
Kategoria:Ustawienia podkręcania Ostatnia aktualizacja:2026-06-08 14:45:24