Cache shaderów w Colorful RTX 2060

Wchodzenie do głównego miasta było przygnębiające; budynki i NPC wyglądali jak niedokończone rzeźby z gliny przez rozmycie tekstur. Próbowałem aktualizować sterowniki, ale nowa wersja wprowadziła jeszcze więcej mikro-przycięć, co było po prostu wściekłe. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby całkowicie wyczyścić stary cache i wymusić ponowną kompilację shaderów przy starcie. AIDA64 wskazała temperatury 72-78℃, a zużycie VRAM w GamePP spadło z 7.5-7.9GB do 7.1-7.4GB. Dzięki temu tekstury ładują się błyskawicznie, co potwierdziły zrzuty ekranu z poziomu 7.4GB
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-05-29 22:10:26