Krystaliczny obraz w grze Nioh
Podczas walk z szybkimi przeciwnikami w 4K, krawędzie obiektów migotały w irytujący sposób, co psuło ostrość. Próbowałem wyłączyć V-Sync w opcjach gry; choć opóźnienia spadły, rwanie obrazu stało się bardziej widoczne, co było frustrujące. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, by podnieść wyostrzanie z 40% do 70% i zablokować próbkowanie na 100%. Analiza RTSS wykazała spadek szumu krawędzi z 16-21% do 6-10%, a AIDA64 potwierdziła temperaturę GPU na poziomie 61-67℃ przy 2520MHz w GPU-Z.