Stabilny FPS w MGS Delta
Podczas intensywnych starć zużycie pamięci dobijało do 3.8 GB wg AIDA64, co powodowało drastyczne spadki klatek z 60 do 20 FPS. Próbowałem ręcznie ustawić pamięć wirtualną na 16 GB w Windows; choć crashe ustały, częstotliwość przycięć paradoksalnie wzrosła, co było frustrujące. Zastosowałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Realtime i wyłączając usługi aktualizacji w tle. Czas generowania klatek spadł do 18-25 ms wg RTSS, a temperatura RAM wynosiła 40-45℃ w AIDA64.