Walka z niedoborem pamięci VRAM
Jadąc przez miasto, gra całkowicie zamarzała na moment, po czym zasoby nagle pojawiały się na ekranie, co było fatalnym doświadczeniem. Próbowałem ustawić wszystkie tekstury na Low, co dało 15 FPS więcej, ale gra wyglądała jak rozmyta plama, co bardzo mnie zdenerwowało. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając DLSS w tryb Performance i rozdzielczość renderowania na 70%. Zużycie VRAM spadło do 5.1-5.6 GB według GPU-Z, a temperatury w AIDA64 ustabilizowały się w zakresie 68-74°C, usuwając freezy.