Naprawa rozrywania ekranu
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas uników przed gigantami na ekranie pojawiały się poziome linie, niszcząc całkowicie immersję. Najpierw spróbowałem włączyć V-Sync w grze, ale choć tearing zniknął, opóźnienie wejściowe wzrosło do ponad 45ms wg RTSS, co było nieakceptowalne. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania FSR z 50 do 72 i blokując rozdzielczość renderowania na 100%. Monitoring RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł z 12-28ms do stabilnych 8-11ms, a temperatura GPU wyniosła 62-68℃ według AIDA64.