Redukcja opóźnień zapisu w CS2
Podczas aktualizacji map system nagle zamrażał się na sekundę, co w rozgrywkach rankingowych jest absolutną torturą. Próbowałem użyć systemowej defragmentacji dysków, ale to nic nie dało, a jedynie niepotrzebnie zwiększyło zużycie komórek SSD. Pomógł dopiero GamePP NVMe Queue Depth Configuration, w którym wymusiłem włączenie bufora zapisu i ustawiłem głębokość kolejki na 64. CrystalDiskMark wykazał wzrost zapisów 4K do 50-58MB/s, a AIDA64 potwierdziła temperaturę 40-46℃ przy czasie odpowiedzi 25-65ms w GamePP Tool. Gra w końcu działa płynnie i export