Pacific Drive - kalibracja próbkowania obrazu dla G.Skill Trident Z
Ale czad! Po zmianie parametrów obraz, który wcześniej był poszatkowany, stał się idealnie gładki. To jest ta różnica, której szukałem. Wcześniej zauważyłem, że mimo 3600MHz w G.Skill, przy szybkim przemieszczaniu się w grze, próbkowanie nie nadążało za odświeżaniem monitora. Próbowałem włączyć V-Sync, ale input lag był tak ogromny, że nie dało się sterować autem. Wtedy wszedłem w GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, podbiłem próbkowanie z 1.0 na 1.2 i zsynchronizowałem interwały generowania klatek. W RivaTuner wykres frame time stał się niemal idealną linią. Dzięki szybkim profilom w GamePP, mogłem sprawnie switch.