Przyspieszenie ładowania tekstur

Za każdym razem, gdy wchodziłem do podwodnego miasta, tekstury ładowały się boleśnie wolno, co całkowicie zabijało tempo rozgrywki. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32GB zgodnie z System Info, ale to nie pomogło w ładowaniu, a wręcz spowolniło reakcję systemu. Wykorzystałem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki do 2048 i włączając wymuszony zapis cache. Wydajność odczytu losowego wzrosła o 11% w CrystalDiskMark, a temperatura VRM ustabilizowała się na 65-72℃ w AIDA64, przy obrotach wentylatora 1400-1600RPM w HWiNFO64.
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-04-24 15:39:37