Koniec z przycięciami w Wukong
Nawet przy najniższych ustawieniach graficznych, gra zaczynała strasznie klatkować w momencie wejścia w walkę, co było absolutną katastrofą. Próbowałem zamknąć wszystkie aplikacje w tle, ale zwolniło to zaledwie 100MB VRAM – przy karcie 2GB to kropla w morzu, przez co czułem się bezsilny. Rozwiązaniem okazało się włączenie GamePP Resource Scheduler, gdzie ustawiłem priorytet VRAM dla gry na maksymalny i wymusiłem odzyskanie 400MB pamięci z tzw. zombie cache. GamePP Monitor wykazał, że użycie VRAM spadło z 1.9GB do 1.6GB, a temperatura GPU utrzymała się w zakresie 62-68℃ według AIDA64, co całkowicie wyeliminowało stuttering.