Płynne poruszanie się po miastach
Kiedy moja postać wchodziła do głównego miasta, ekran nagle zamarzał na 1-2 sekundy, niszcząc cały flow gry. Próbowałem aktualizować sterowniki chipsetu płyty głównej, ale czasy ładowania prawie się nie zmieniły. Wykorzystałem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zmieniając głębokość z 64 na 128 i wyłączając oszczędzanie energii w Windows. CrystalDiskMark wykazał wzrost odczytów 4K do 56 MB/s, a opóźnienia I/O w AIDA64 spadły z 10-22ms przy 40-50℃ w HWMonitor