Kolejka I/O Soyo SY-King Dragon
To było absurdalne; mimo interfejsu M.2, ładowanie tekstur 4K powodowało potworne przycięcia. Próbowałem ustawić pamięć wirtualną na 50% wolnego miejsca na dysku, ale to tylko pogorszyło konflikty odczytu/zapisu w tym ogromnym RPG. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zablokować głębokość kolejki na 1024. Wahania czasu klatki zostały stłumione do 15-22ms w FrameView, a AIDA64 wykazała 10% wzrost wydajności losowego R/W, podczas gdy temperatury dysku oscylowały w granicach 48-58℃ w HWiNFO.