Skoki Frame Time w bitwach
W samym środku wielkiej szarży czas generowania klatek nagle skoczył z 11ms do 42ms według RTSS, co w kluczowych momentach taktycznych jest po prostu zabójcze. Próbowałem zaktualizować wszystkie sterowniki w Menedżerze Urządzeń, ale stuttering nie zniknął, a pojawiły się sporadyczne crashe, co bardzo mnie zestresowało. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby ustawić konfliktujące usługi synchronizacji na ręczne. Interwały klatek spadły do 9-13ms w RTSS, temperatura CPU wynosiła 72-78℃ w AIDA64, a zużycie procesora oscylowało w granicach 68-75% w Task Manager.