Kolejka kompilacji shaderów
Pierwsze wejście do nowego miasta było okropne; ekran zamrażał się na kilka sekund przed odzyskaniem responsywności. Próbowałem najpierw wyczyścić systemowe foldery tymczasowe, ale prędkość ładowania wcale się nie poprawiła, a niektóre tekstury zniknęły, co wprawiło mnie w ogromny niepokój. Uruchomiłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby usunąć 5.8 GB nadmiarowego cache i wymusić pełną rekompilację. Czas odpowiedzi pierwszej klatki spadł z 140 ms do 38 ms według FrameView, a temperatury SSD w AIDA64 ustabilizowały się w zakresie 58-64℃.