Efekt rozmycia przy DLSS
Podczas eksploracji obcych krajobrazów w 4K, tryb DLSS Quality sprawiał, że tekstury skał wyglądały, jakby miały nałożony filtr zmiękczający. Najpierw spróbowałem zmienić DLSS na tryb Zrównoważony; choć FPS wzrosły, rozmycie stało się jeszcze bardziej dotkliwe. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 na 75 i zablokować rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost liczby efektywnych pikseli, a AIDA64 wykazała temperaturę GPU w granicach 60-66℃ przy taktowaniu 2450MHz w GPU-Z.