Rozwiązywanie konfliktów sterowników w grze
Podczas walki grupowej czas generowania klatek skakał z 8ms do 45ms, co psuło stream. Wyłączenie kamery w Menedżerze Urządzeń stabilizowało FPS, ale przerywało transmisję. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, ustawiając usługę Synapse na Manual i włączając sprzętowe kodowanie w OBS. Zgodnie z RivaTuner, interwały spadły do 7-12ms, a Task Manager wykazał stabilne obciążenie CPU na poziomie 65-72%.